О чём этот курс

Курс поможет разобраться, из чего состоит продуктовый цикл, как через дизайн влиять на бизнес-метрики, работать в команде с другими дизайнерами и взаимодействовать с другими ролями.
Вы пройдёте через все этапы продуктового цикла: от генерации гипотез и исследований до реализации прототипа, передачи его в разработку и питчинга проекта. Это поможет разобраться, как работает продукт, чтобы предлагать лучшие решения, учитывая интересы бизнеса.

Чему научитесь за 4 месяца практики

  • Формулировать, приоритизировать
    и проверять продуктовые гипотезы
  • Проводить качественные исследования
  • Определять и уточнять метрики успеха
  • Продумывать пользовательские сценарии
    и составлять Customer Journey Map
  • Презентовать результат своей работы,
    опираясь на количественные показатели
  • Работать в команде дизайнеров
    и сохранять консистентность продукта

Какие технологии и навыки освоите

Figma
Lean Canvas
Notion
CJM
JTBD

Как мы учим

YandexGPT помогает учиться

Когда в теории что-то непонятно, нейросеть объяснит это другими словами. А в конце каждого урока подготовит краткий пересказ о самом главном.

Программа курса

Учёба идёт 4 месяца: ей нужно уделять 8 часов в неделю, из которых 3 часа — это воркшопы с наставником по субботам
~1 час
Бесплатно
Входное тестирование
Курс рассчитан на дизайнеров с опытом. Чтобы вы могли проверить свои навыки и готовность учиться, вначале мы предлагаем пройти тест.
  • Базовые навыки
  • Композиция
  • Цвет
  • Типографика
  • Сетки
  • Компонентный подход
Что будет в тесте
Задания проверяют ваши навыки в Figma, базовые знания о работе популярных фреймворков (AARRR, CJM, JTBD), знание основ композиции, цвета, типографики, сеток, компонентного подхода
Сможете убедиться, что курс подходит вам по сложности
2
11 тем・1 проект・20 часов
Планирование работы продуктовой команды
  • Фреймворк SCRUM
  • Цикл продуктовой разработки
  • Скоринг
  • Груминг
Коммуникация в команде
Узнаете, из каких этапов состоит жизненный цикл команды и как использовать фреймворк DACI. Поймёте, как справляться с конфликтами и давать обратную связь. Разберётесь, в чём разница между конструктивной и неконструктивной критикой. Познакомитесь с принципами ненасильственного общения.
Продуктовый цикл
Узнаете, из чего состоит цикл продуктовой разработки, какие бывают проблемы, что такое концепция двойного алмаза, или Double Diamond, и какие у неё есть этапы.
Проектный менеджмент
Разберётесь, для чего нужен проектный менеджмент, что из себя представляют дизайн-спринты. Изучите разные модели: «Водопад», V‑model, инкрементную, итеративную и спиральную модели. Познакомитесь с Agile и его принципами, а также со Scrum и Kanban. Узнаете, какие есть инструменты для управления проектами.
Product-market fit
Узнаете, что это такое и где его искать. Научитесь определять, как сочетаются факторы PMF. Поймёте, как проверять гипотезы для его поиска.
Понятие бэклога
Разберётесь, что из себя представляет бэклог, какие там могут быть задачи, кто работает с бэклогом, с помощью каких инструментов его можно вести и как им управлять.
Связь метрик и задач
Узнаете, в чём важность пирамиды метрик и какие метрики в ней есть.
Пользовательские истории и задачи
Разберётесь, что такое пользовательские истории, какие критерии хорошей истории и как сформулировать задачу из гипотезы.
Методы скоринга и приоритизации задач
Поймёте, как расставлять приоритеты в бэклоге. Познакомитесь с моделями ICE и RICE, методами MoSCoW, Value vs Effort и Story Mapping.
Отбор задач для груминга
Узнаете, с чего начать планировать спринт, что такое груминг бэклога и как его проводить, а также как декомпозировать истории и задачи.
Оценка трудоёмкости задачи
Поймёте, зачем нужна оценка задач. Познакомитесь с 6 методами оценки трудоёмкости задач в Agile-подходе.
Финализация формулировки задач
Узнаете, как формулировать задачи, понятные исполнителю. Научитесь ставить задачи команде по разным моделям: по SMART, TOTE и HD-RW-RM. Поймёте, как определить, что задача выполнена успешно.
Познакомитесь с продуктовым циклом: приоритизируете и оцените пользовательские истории в рамках первого кейса учебной программы
3
13 тем・1 проект・20 часов
Анализ продукта и генерация гипотез
  • Продуктовые гипотезы
  • Метод интервью
  • CJM
Поиск проблемной области по внешним сигналам
Узнаете, что такое проблемная область и как её исследовать, а также что такое область решений.
Сигналы для построения гипотез
Разберётесь, что из себя представляет А/В-тестирование, как его проводить и интерпретировать результаты.
Иерархия целей в компании
Изучите метрики в работе продуктового дизайнера и поймёте, как он может влиять на них. Узнаете, что такое HADI-цикл.
Продуктовые гипотезы и метрики
Поймёте, как сформулировать гипотезы, откуда их брать и как они связаны с метриками.
Генерация и гигиена продуктовых гипотез
Научитесь проводить гигиену продуктовых гипотез. Поймёте, в чём польза гипотез. Узнаете, какие есть форматы генерации гипотез, познакомитесь с техниками мозгового штурма.
Лендинги и пиратские метрики
Узнаете, что такое пиратские метрики и как с ними работать.
Как композиция влияет на метрики
Разберётесь, в чём связь задач бизнеса и композиционных приёмов по направлению внимания.
Дизайн и исследования
Узнаете, как составлять продуктовые гипотезы, какие бывают исследования, для чего они нужны, как их проводят и что делают с результатами.
Подготовка к интервью
Поймёте, что такое интервью. Разработаете дизайн исследования и научитесь находить респондентов. Поймёте, как подготовить гайд, использовать его на интервью и работать с гайдом после, чтобы получить максимум пользы.
Проведение интервью и анализ результатов
Узнаете, как подготовиться к интервью и проводить его. Познакомитесь с разными инструментами для записи. Поймёте, как находить контакт с респондентом, чего лучше избегать на интервью и как анализировать результаты.
Знакомство с CJM
Поймёте, для чего нужна Customer Journey Map и какая у неё структура. Научитесь строить и дорабатывать CJM.
Портрет пользователя
Разберётесь, что такое портрет пользователя, зачем он нужен и как его составить.
Личность бренда
Изучите, что это такое, какие бывают образы людей в коммуникации бренда. Поймёте, почему у одного бренда могут быть разные ценности. Познакомитесь с моделью описания личности бренда.
Продолжите двигаться по продуктовому циклу: пройдёте этап определения проблемы, проведёте исследование, сгенерируете гипотезы и провалидируете идеи в рамках сквозного кейса учебной программы.
4
18 тем・1 проект・20 часов
Подготовка кликабельного прототипа
  • Сценарии и вайрфреймы
  • Продвинутая анимация в Figma
  • Компонентный подход
  • Дизайн-системы
  • Цифровая доступность
Сбор информации внутри бизнеса
Узнаете, почему важно общаться с командой и как обсуждать задачи с коллегами. Поймёте, где собирать информацию, чтобы ставить цели на дизайн. Научитесь общаться с разными отделами. Что происходит после релиза.
Создание пользовательского сценария с нуля
Разберётесь, что такое сценарий и целевое действие. Узнаете, как писать сценарии с персонами и работать с уже готовыми сценариями. Научитесь организовывать воркшопы для проработки сценариев.
Подготовка вайрфреймов
Поймёте, что такое вайрфрейм, зачем он нужен, из чего состоит и как его сделать.
Карта пользовательских историй
Поймёте, что такое User Story Mapping (USM), как составить такую карту и какие элементы лежат в её основе. Разберётесь, чем USM отличается от CJM. Научитесь собирать и приоритизировать бэклог на основе USM.
Figma: стили и введение в Auto layout
Поймёте, что из себя представляют стили в Figma и для чего они нужны. Научитесь создавать стили. Познакомитесь с разными возможностями Auto layout, узнаете, как добавить и настроить их.
Компонентный подход
Познакомитесь с историей компонентного подхода. Узнаете, какие у этого подхода есть преимущества и недостатки. Поймёте, что такое компонент в дизайне и атомарный дизайн.
UI-кит
Узнаете, что такое UI-кит, из чего он состоит, как его собрать и в чём ценность UI-кита для продукта.
Figma: функция Variants
Узнаете, как работать с Variants для отдельного элемента, состояний элементов UI-кита и разных элементов.
Анимация интерфейса
Поймёте, для чего нужны кликабельные прототипы. Разберётесь в важности анимации, узнаете, как её готовить в Figma и делать прототипы. Научитесь работать со скроллом, создавать интерактивные элементы и анимации с помощью функции Smart animate.
Адаптивный дизайн
Начнёте погружаться в адаптивный дизайн. Познакомитесь с разными примерами адаптивности. Узнаете, что такое респонсивный дизайн. Научитесь создавать меню в двух состояниях и делать анимацию элементов.
Знакомство с дизайн-системами
Познакомитесь с разными дизайн-системами, поймёте, из чего они состоят, как устроены и какие есть виды систем. Узнаете, из чего состоит архитектура дизайн-системы и какие у неё артефакты. Разберётесь, как ориентироваться в дизайн-системе и как вовлечь команду в работу над ней.
Material Design и Human Interface Guidelines
Узнаете, что это такое. Познакомитесь с Google Material Design. Соберёте дизайн по принципам дизайн-систем.
Эвристики и паттерны юзабилити
Узнаете, что такое юзабилити. Познакомитесь с разными законами проектирования интерфейсов. Разберётсь, какие есть привычки у пользователя. Узнаете, что такое эфристики Нильсена. Научитесь подбирать референсы.
Юзабилити и бизнес
Научитесь понимать, чего хотят пользователи. Познакомитесь с принципами Дитера Рамса. Узнаете, что такое человекоориентированный дизайн. Изучите принципы HCD и этапы HCD.
Доступность цифровых продуктов
Узнаете о доступности (accessibility) и инструментах для её оценки. Познакомитесь с веб-доступностью (Web for all). Поймёте, какие ограничения бывают у пользователей. Научитесь создавать доступные компоненты.
Дизайн мобильных приложений
Познакомитесь с разными концептами мобильных интерфейсов и паттернами, поймёте, как их выбирать. Узнаете, зачем нужны гайдлайны и что в них входит. Научитесь работать с гайдлайнами, использовать нативные и кастомные компоненты, создавать прототипы.
Детальность прототипов и точность тестирования
Узнаете, когда и какие прототипы нужны. Научитесь прототипировать в Figma с помощью Auto layout и Smart animate.
Выберете приоритетную гипотезу, которую хотите реализовать, построите пользовательский сценарий, создадите вайрфреймы и кликабельные интерактивные прототипы
5
2 темы・1 проект・20 часов
Тестирование и улучшение дизайна
  • Юзабилити-тестирование
Коридорное исследование
Узнаете, что такое коридорное исследование, какая у него структура, есть ли плюсы и минусы. Узнаете, как подготовить сценарий для тестирования. Поймёте, где и как искать респондентов. Научитесь проводить коридорные исследования и анализировать их результаты.
Юзабилити-тестирование
Познакомитесь с юзабилити-тестами, их возможностями и ограничениями. Узнаете, какие бывают подходы в таком исследовании, из каких этапов оно состоит. Научитесь фиксировать и интерпретировать результаты исследований.
Подготовите и проведёте юзабилити-тестирование. По его результатам доработаете прототип
6
5 тем・1 проект・20 часов
Подготовка документации для разработки
  • Коммуникация с разработкой
  • Создание продуктовой документации
Как дизайнеру говорить с разработкой
Узнаете, как наладить коммуникацию с разработчиками и передавать им дизайн-макеты в работу. Поймёте, с чем разработчик может прийти к вам. Разберётесь, как понять, что задача по разработке полностью сделана.
Культура документирования проектов
Разберётесь, что из себя представляет документация. Поймёте, зачем нужна спецификация, из чего она состоит и как её писать.
Процесс и роли в формировании документации
Узнаете, как спецификации передаются в разработку. Поймёте, что нужно перед написанием спецификаций и после этого. Научитесь презентовать спецификации.
Подготовка макета для разработчика
Узнаете, как наладить коммуникацию с разработчиками и передавать им дизайн-макеты в работу. Научитесь работать со слоями, отступами, размерами и контентом. Поймёте, как демонстрировать дизайн и передавать анимации в разработку.
Новый компонент в дизайн-системе
Разберётесь, как устроен процесс работы над дизайн-системой. Поймёте, как внедрить новый компонент. Узнаете, что такое дизайн-токены и какая должна быть документация у компонента.
Подготовите прототип для передачи в разработку и презентацию вашего решения на демо
7
3 темы・1 проект・20 часов
Презентация улучшений продукта для команд
  • Защита итоговых проектов
  • Принципы эффективной презентации
  • Демопрезентация для экспертов
Аргументация решений и презентация
Узнаете, как презентовать команде и стейкхолдерам дизайн-решения и аргументировать их. Научитесь визуализировать свои аргументы. Поймёте, как готовиться к демо и выступать там успешно.
Презентация продуктового кейса
Поймёте, что из себя представляет продуктовый кейс и какая у него структура. Узнаете, как выбрать и оформить проект для кейса, а также где его публиковать.
Презентация группового кейса
Разберётесь в том, что такое групповой кейс, какая у него должна быть структура и содержание. Познакомитесь с продуктовым подходом создания портфолио.
Ещё раз пройдёте весь цикл продуктовой разработки на финальном проекте. В конце модуля подготовитесь к презентации на демо и оформите кейс для портфолио
8
Самостоятельно
Итоговый проект
Вы самостоятельно пройдёте все этапы цикла продуктовой разработки: определите проблему, проведёте исследование, сгенерируете гипотезы, соберёте прототипы, протестируете их с помощью юзабилити-тестирования, доработаете прототипы, напишете спецификации для передачи в разработку. В конце вы подготовитесь к презентации решения на демо и оформите кейс для портфолио.
Этот курс может оплатить
ваш работодатель
Полностью или разделив оплату с вами,
например 50/50 или 75/25
  • Расскажем всё про курс
  • Поделимся презентацией
  • Ответим на ваши вопросы
  • Подготовим договор и счёт

Вы станете частью дизайн-сообщества

Это закрытый чат с практикующими дизайнерами — выпускниками других курсов повышения квалификации в Практикуме. Сможете обмениваться опытом, узнавать о вакансиях и профессиональных мероприятиях.

Если у вас есть вопросы про учёбу, оставьте заявку — мы позвоним

Отвечаем на вопросы

Каким требованиям мне нужно соответствовать?
Для старта необходимо уверенно владеть инструментом Figma, ориентироваться в продуктовой терминологии (AARRR, CJM, JTBD), знать основы композиции, цвета, типографики, сеток, компонентного подхода и иметь возможность заниматься в среднем 8 часов в неделю.

В эти часы включено время на прохождение теории в учебнике на платформе, самостоятельные задания для отработки практики и обязательное посещение групповых воркшопов с наставниками. В рамках спринтов вы можете учиться в своём темпе — так, чтобы оставалось время на работу, семью и отдых.
Кто будет меня учить?
Программа составлена опытными преподавателями, методологами и действующими специалистами Яндекс Практикума, экспертами из «Манго Телеком», МТС, Яндекс Маркета, Wolt, Тинькофф, Авито и других лидеров технологической и дизайн-индустрии. Во время обучения вас будут сопровождать наставники — опытные продуктовые дизайнеры.
Как и когда я буду учиться?
Вы будете изучать теорию в учебнике и закреплять её на практике. Практика — то, на чём мы делаем упор в нашем курсе. Ежедневно вы сможете проходить задания в интерактивном учебнике, работать над учебными проектами как самостоятельно, так и в группах под руководством наставников. На протяжении всего обучения вы будете принимать участие в воркшопах с наставниками — практикующими продуктовыми дизайнерами.
Останется ли у меня доступ к материалам курса после учёбы?
Если вы закончили курс, то доступ к тренажеру, записям воркшопов, дополнительным материалам и интерактивному учебнику вы получаете навсегда. Вы сможете сбросить прогресс на платформе и выполнить все упражнения заново (кроме тех, которые требуют обратной связи от команды сопровождения).
Что делать, если я не справлюсь с нагрузкой?
Если случилось непредвиденное или понадобилось уделить больше времени закреплению материала, напишите своему куратору. Он поможет перенести дедлайн сдачи проекта или перевестись в более поздний поток. На общую стоимость курса это не повлияет.
Хорошо, а вы поможете мне с трудоустройством?
На курсах повышения квалификации не предусмотрена помощь с трудоустройством, поскольку мы предполагаем, что наши студенты обладают достаточным опытом в поиске работы.

Однако если у вас возникает запрос, связанный с карьерным ростом, обратитесь к куратору, и команда курса вам поможет.
А если я хочу работать в Яндексе?
Некоторые наши студенты работают в сервисах Яндекса, в том числе и в Практикуме. Но с нашей стороны было бы нечестно что-либо гарантировать и завышать ваши ожидания.

Многое зависит от вас самих: наличие подходящего опыта для вакантных позиций, желание сменить работу и упорство в прохождении всех этапов.
Нужно ли мне уже уметь работать в Figma и других инструментах?
Да, это необходимое требование. На курсе вы углубите свои знания, но без уверенного базового уровня вам будет сложно.
Получу ли я какой-то документ после курса?
Да, вы получите сертификат о повышении квалификации.
Как можно оплатить?
Банковской картой: внести всю сумму сразу или платить ежемесячно.

Ежемесячные платежи работают так: вы вносите первую оплату, и в этот момент привязывается карта. С этой карты автоматически будут списываться следующие платежи каждые 30 календарных дней. Например, оплатили 25 марта — следующий платёж пройдёт 24 апреля. Обучение будет стоить меньше, если оплатить весь курс сразу.

Через компанию: юридические лица также могут оплатить обучение в Практикуме. Чтобы заказать счёт для оплаты, оставьте заявку на странице для корпоративных клиентов.
На каком языке проходит обучение?
Всё будет на русском: теория, практические задания и вебинары, а ещё чаты с куратором, наставником и другими студентами.

Давайте поможем

Напишите, как вас зовут и по какому номеру можно связываться — позвоним и расскажем всё про курсы